※2019/8/7 10.0アップデートについて更新しました!
ハスクスウォームが削除され、報酬がかなり減少しました。
【概要】世界を救え ウォーゲームとは
パッチノート9.00から追加された新モードで、SSDを使った防衛ゲームです。
※SSDを6までクリアしていないとプレイできないようです
様々な条件を付けた状態で、SSD防衛を行います。全2ウェーブで、防衛時間は7分+7分です。
ウォーゲーム中に倒れてしまった場合は、味方に生き返らせてもらう必要があります。全員が倒れてしまうと失敗です。ソロの場合は倒れた瞬間にゲームオーバーですので気を付けましょう。
SSDの状態は、ウォーゲームを始めた時点で保存され、完了後に復元されます。(つまり、ウォーゲームを開始してから建築を追加したり破壊しても、終了後に一切保存されず元に戻る)
ウォーゲームの始め方(画像で説明)
- いつも通りSSDにインします(自分のレベルにあったSSDで問題ありません)
- コンソールからウォーゲームのタブを選びます
- デイリーウォーゲームかカスタムウォーゲームを選んで、「シミュレーションを開始」でスタートできます。
開始する前に、「援助を待つ」で他のプレイヤーの手伝いを待つこともできます。プライベート設定にしているとマッチングしないので、助けを求める場合は忘れずにパブリック設定にしましょう。
ウォーゲームの報酬について
ウォーゲームをクリアすると、以下の報酬がもらえます。
- ゴールド(80~90くらい)
- PARK-UP!(レジェンド50、エピック60、レア70、アンコモン80)のいずれか
- 進化素材(ストームシャードなど)
- サマーチケット(100くらい)
※アップデートによりサマーチケットはもらえなくなりました
※エリアによって報酬が違います。
また、条件クリアで限定バナーがもらえます。
デイリーウォーゲームとカスタムウォーゲームの違い
デイリーウォーゲームは毎日ランダムでシミュレーション+チャレンジが決まります。クリアすると報酬がもらえます。
組み合わせによってはかなり鬼畜な難易度になることがあることに加え、報酬もチケット100枚、ゴールド100個とそこまでおいしくないので、あまりオススメしません。
カスタムウォーゲームは自分で好きなようにシミュレーション+チャレンジを選べます。こちらの方が選択肢が多いため、自分にあったクリア方法を選べます。
シミュレーション+チャレンジについては以下に詳しく記載しています。
シミュレーションとチャレンジの詳細
シミュレーション一覧(独断と偏見による難易度付き)
シミュレーションは、シーズンを追うごとに増えていくとパッチノートで発表がありました。
現状のまとめは以下の通りです。
ダブルトラブル(難易度:中)
金色(汚い)のスマッシャーが2体登場して、暴れまわります。
スマッシャーは無敵で、ダメージが通りません。
時間の経過で、デバフが変化していきます。確認できているデバフは、スローアタック、ボルカニック、ノックバック、アシッドプールです。
対処法としては、プレイヤーが囮になってスマッシャーを引き付け、キルトンネルに近づけさせない、という方法が一番楽です。ハスクスウォームと組み合わせれば、クリアは難しくありません。
メルトダウン(難易度:中)
防衛拠点を中心に放射能(ダメージエリア)が広がっていきます。
放射能の中にいるとダメージを受けるだけでなく、視界が悪くなります。
放射能自体は脅威ですが、キルトンネルがしっかりと構築された放置可能なSSDであれば、そもそも防衛拠点に近付かなくてもクリアできるので、難易度は高くありません。
ショートカット(難易度:ソロだと高)
突如ゲートが現れ、大量のハスクがゲートから出現。
ゲートは一定間隔で次々とランダム場所に出現しますので、見つけたゲートはすぐに破壊しましょう。ゲート破壊には爆破武器を使うのが楽でオススメです。
人数さえいれば簡単な部類ですが、ソロだとゲートの破壊が追い付かず、難易度はハネ上がります。
また、パーティーリーダーから建築許可がないと、ゲートに攻撃が通りませんので注意してください。
クォンタムカウントダウン(難易度:高)
ランダムな箇所に、体力付きの爆弾が出現します。ハスクに爆弾を壊されるとゲームオーバーです。
どこに出現するか分からないため、思わぬところに出現してプレイヤーの予定を狂わされることもしばしば。
一応、次に出現する箇所は直前に表示されます。(右上のミニマップにも出ています)
ランダム性が高く、予定しているキルトンネルが活かされない可能性があるため、難易度は高いです。
竜巻の猛威(難易度:中)
竜巻が砦を襲い、敵やヒーローを空中に吸い上げます。
竜巻の動きを確認しながら戦えば、そこまで難しくはありませんが、竜巻は建築も破壊していくので、チャレンジとの組み合わせによっては厳しい戦いとなるかもしれません。
スペースロック(難易度:中)
流星群が降ってきます。
落下地点にはマークが出ていますので、隕石にぶつからないようにしましょう。隕石は、空中で破壊することもできます。1発で破壊できるくらい脆いです。
途中、巨大な隕石が降ってきます。耐久がそこそこありますので、1発では破壊できません。みんなで壊しましょう。
侵略(インベイジョン)(難易度:中)
アダムスキー型UFOが頭上に出現します。結構大きいです。
UFOはダメージを与えることで破壊できますが、何度でも復活します。
また、UFOは真下にレーザーを撃ってきます。建築がある場合は破壊されるので要注意。
そしてそのレーザーと同時に「ザッパーハスク」という特殊なハスクが出現します。(宇宙服を着た、イベント限定のハスクです)
ザッパーハスクはミニボスクラスの強敵です。ザッパーハスクも、UFOと同様に何度も復活しますが、同時に2体以上出現することは無いと思われます。
【おまけ】UFOに乗ってみた
なんとUFOには乗ることができます!
UFOの上から直接攻撃すればノーダメージで倒すことも可能ですが、そもそもUFO自体がそこまで強くないので地上からでも十分撃破可能です(笑)
ミストポッド(難易度:低)
ミストポッドと呼ばれる、放置するとモンスターが生まれる卵のようなものが出現します。
ミストポッドを放置していると、ミニボスハスク→ミニボスハスキー(でぶハスク)→ミニボススマッシャーの順で生まれてきます。
通常のミニボスと違いキャッシュ等は落とさない上に、もし素材を落としても☆1なので、わざわざ出現させてまで倒すメリットはありません。ミストポッドは見つけ次第すぐに駆除しましょう。
ポッドの出現場所はマップに表示されるので、駆除自体は難しくありません。また武器よりも、ツルハシかアビリティ(※)で壊す方が早いです。
※ソルジャーのゴーインコマンドーやコンストラクターのブルラッシュなど
セーフティーゾーン(難易度:中)
いくつかの小さなシールドの周りだけが安全エリアとなり、そこ以外はストーム外と同様の扱いとなって常にダメージを受け続けます。
敵は小さいシールドを優先して攻撃してきますが、あくまでエリア外ダメージを受けないためのシールドなので、小さいシールドが全て破壊されてもゲームオーバーにはなりません。(極端な話、たき火があれば延命は可能)
ヘックス(難易度:低)
呪いの彫像が出現します。彫像がある限りダメージを受け続けてしまうので、起動させて止めましょう。
複数人でやっている場合、1人1つまでしか彫像を止めることができませんので、全員動く必要があります。
また、呪いのダメージはだんだんと増加していくため、焚き火や回復パッドでの回復では追い付かなくなります。
彫像を攻撃しても破壊できません。必ず近付いて起動させましょう。
ホットスポット(難易度:中)
地面が溶岩の噴出によって割れ、その上にいるとダメージを受けます。また、敵が火属性になります。
マグマの出現にさえ気を付ければ、そこまで難しくはありませんが、竜巻と同様、建築が重なると破壊されてしまいますので、チャレンジとの組み合わせによっては難しい戦いとなるかもしれません。
拒絶(難易度:低)
アノマリーがランダムに出現し、近くのヒーローにダメージを与えます。
近付かなければどうということはありません。
キルトンネルが完璧であれば、近付かないことが対策になります。
近付かないと対処できない場合?……諦めましょう。
チャレンジ一覧(独断と偏見による難易度付き)
チャレンジは、シミュレーションと違い必ず選ばなければいけないものではありません。チャレンジ無しで挑戦することもできます。
チャレンジを付けた状態でクリアすると、報酬のサマーチケットが25枚多めにもらえます。
接近戦(難易度:中)
敵がベースのずっと近くでスポーンします。
スプローダー(プロパンハスク)は出てきた瞬間に投げモーションを開始するくらい近いです。
既存のキルトンネルは通用せず、必然的に作り直しになるためオススメしません。
ハスクスウォーム(難易度:低)
一番オススメのチャレンジです。
敵のレベルが非常に高いですが、通常のハスクしか現れません。
ロバーやフリンガーの対策をしなくて良いので、キルトンネルは素直な形で作っておくことができます。
※アップデートにより無くなりました
ローリングフォグ(難易度:中)
濃い霧が現れ、視界を遮ります。普通に前が見えないくらいモクモクですが、むしろ困るのはミニマップに敵が表示されないことです。視認性がとにかく悪いため、ロバー、フリンガー対策をあらかじめしっかりとしておく必要があります。
そして何故かPCだと視界良好のままプレイできることを確認しています。PCだと最も簡単なチャレンジの可能性あり?(バグだと思います)
サプライズ(難易度:高)
第2ウェーブでシミュレーションが変化します。
基本的に、何が来るかはランダムのため、あらかじめ対処できないという意味で難易度は高いと言えます。
建築ゾーンなし(難易度:高)
建築なし、修理なし、ツルハシなしで戦います。単純に難易度が高いです。
ヘビーエクスプローシブ(難易度:高)
ハスキー(でぶハスク)を倒すと爆発し、ヒーローや建築にダメージを与えます。
対策ができないスプローダーと考えると分かりやすいかもしれません。
B.A.S.Eカイルを持っていれば建築の強化で対処可能ですが、無いとツライ戦いになります。
B.A.S.Eカイルの持つコマンダーPERK「頑強な建築法+」が優秀なため、ウォーゲームではオススメです。
トラップアウト(難易度:高)
トラップが全て消失します。もちろん設置することもできません。めちゃくちゃ難しいです。
オススメしません。
フルタイム(難易度:低)
タイムチートが全く出現しません(タイムチートについては後述)
難易度は高くありませんが、時間が長い分、キルトンネルのトラップもどんどん剥げてきてしまいます。
サバイバーのトラップ耐久があると多少緩和されますが、手持ちの素材と相談しましょう。
ヘッドゲーム(難易度:高)
敵にとどめをさせるのは、ヘッドショットだけです。
主にスマッシャーがめんどくさいです。日大タックルの後、おしりを向けていてヘッドショットが入りづらいです。
また、ライオットハスキー(盾持ちハスク)も頭を狙いづらいので、強敵となります。
チャレンジなし
チャレンジを設定せずに開始することができます。
特にデメリットはありません。
おすすめカスタムウォーゲーム
ずばり、拒絶+ハスクスウォームです。
【おすすめ理由】
ミストモンスターが湧かないので対策が楽。
というかその他シミュレーションとチャレンジが鬼畜なので消去法でこうなりました。
拒絶は既存の建築等に影響が無いので、元のキルトンネルをしっかりと構築することさえできれば、ある程度の放置でもクリア可能となります。
タイムチートとは
触れるとミッションの時間が15秒短くなるアイテムです。ミッション中にいくつか出現します。
ミッション時間が短くなることは、どのミッションにおいても成功率が上がる要因なので、積極的に取得していきましょう。
取るときに、カリっとおいしそうな音がします。
タイムチートは空中に現れることもあるため、建築ゾーンなしのチャレンジ中は取りづらいです。
また、フルタイムのチャレンジ中は1つもタイムチートが出現しません。
ウォーゲームの難易度について
シミュレーションとチャレンジの組み合わせ次第ですが、準備さえしっかりとして、カスタムも自分にあったものを選べばクリアはさほど難しくないので、チケット稼ぎの効率的にはウォーゲームはオススメです。
通常のアラートでもチケットは稼げますが、数に限界があること、また通常ミッションの方が拘束時間が長いものが多いため効率は落ちます。
そして何よりもトラップの新規作成で資源を消費してしまうことを考えると、ウォーゲームを回した方がコスパは良さそうです。
ウォーゲームの難易度と報酬はパーティーのレベルの平均に依存します。どうしてもクリアできない場合は、アカウントレベルが低い人をパーティに入れて挑戦してみましょう。
▼キルトンネルって何?って方はこちら
おまけ
他のプレイヤーのウォーゲームにアシストとして参加することもできます。
その場合、共同作戦の1回としてカウントされるため、トロコンを狙っている方はウォーゲームで共同作戦数を稼ぐこともできます。
※あくまで自分たち以外のパーティに入らないとダメです。パーティ内の他の人のウォーゲームを手伝ってもカウントされません。
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